terça-feira, 30 de novembro de 2010

1) título:
1.1 área do conhecimento relacionada 
Calculadora inteligente

Matemática; raciocínio lógico
2) cópia ou endereço (link) de acesso ao material;
3) Como pode ser utilizado na educação; dicas de uso;
Este jogo permite que o aluno treine o raciocínio, podendo trabalhar as quatro operações matemática de forma lúdica e prazerosa. Um jogo bastante educativo indicado para todas as faixas etárias.

4) se é um material autoral; possibilita a autoria pelo aluno ou não;
Não. Trata-se de um jogo definido não permitindo alterações ou modificações de forma autoral. A participação do aluno é única e exclusivamente de jogar.
5) diga porque É (ou não é) interativo;

O jogo não é interativo porque não permite modificações. O aluno possui uma participação limitada, suas ações são previsíveis.
6)  outros comentários pessoal.
Para os professores que querem trabalhar de forma lúdica e prazerosa com vista a inclusão das TICS  em sua metodologia, este é um excelente jogo educativo que permite que a matemática, sobretudo as quatro operações, seja interessante e de fácil compreensão.

terça-feira, 19 de outubro de 2010

Tecnologia Aplicada a Educação

         Duas palavras centrais, para serem analizsadas, discutidas, refletidas, criticadas e apreendidas, são apresentadas neste título: Tecnologia e educação. Perceba que destas duas palavras podem surgir várias outras, mas quero destacar apenas algumas, são elas: Vida Digital; Recurso; Transformação; Máquina.
         Você pode estar se perguntando com imensas interrogações: Como assim??????
         Vamos conhecer um pouco mais destas palavras e ai, uma a uma as interrogações terão resposta.
         A educação não se limita a uma sala de aula. Sabemos que existem várias possibilidades de se educar. A educação acontece na família, em grupos sociais diversos, na escola, na vida. Aprendemos vendo TV, lendo, ouvindo música, apreciando a arte, em suma, convivendo.
         Tecnologia vem na educação como um recurso de alta comunicação, difusão de informação de forma rápida, prática e com muita expressividade.
         Vida Digital é o contexto social de comunicação, trocas, ambientado de forma a atrair os indivíduos a estarem inseridos. O sugeito que tem uma vida social ativa é facilmente encontrado quando requisitado, tem acesso as notícias de forma quase simultânea ao acontecido, além de nutrir relações com outros indivíduos sem necessitar estar com os mesmos pessoalmente.
          Recurso é tudo que pode ser utilizado como apoio. Material que auxilia na apresentação de conteúdos, a construção de conhecimento  e possibilita uma maior dimensão do pretendido.
         Transformação é uma grande possibilidade de sair do comum, do habitual, do esperado.
         A máquina é uma construção humana que indica avanço. A máquina pode ser construída com diversas intensões, mas isso quem define é o homem.
        Desta forma, aplicar tecnologia a educação é permitir que os sugeitos sociais tenham uma nova visão, sejam transformados, se insiram em um mundo chamado Tecnológico, sejam multiplicadores, aprendam a filtrar informações antes de as tomar como verdade absoluta, e além de tudo isso, o conhecimento produzido, por ter sido concebido em meio a diversidade de canais de comunicação, concerteza será mais completo.
         Tá aí, depois de ler este simples texto, pense, reflita, critique, filtre, crie, construa seu próprio conhecimento.